WINNER Online Platform

L’appel ouvert WINNER Hackathon a sélectionné les 10 idées sociales les plus prometteuses et les plus innovantes par pays dans six pays différents (France, Espagne, Turquie, Italie, Chypre et Bulgarie) avec un fort potentiel de marché.

Savez-vous ce qu’est un hackathon éducatif ? C’est un moyen créatif de développer rapidement un premier prototype d’idée commerciale grâce à l’innovation et à la collaboration.

Qui a participé ?

Le WINNER Hackathon était ouvert à toutes les femmes adultes qui rencontrent des difficultés importantes, telles que des contraintes financières ou un accès limité aux ressources.

Pendant 8 semaines, l’équipe de mise en œuvre de WINNER a organisé un hackathon pour les femmes entrepreneurs. Plus précisément, des groupes nationaux ont été formés et ont bénéficié des éléments suivants

  • Méthodologies applicables et outils pratiques pour le lancement d’une entreprise : avec l’objectif de réduire le temps et les coûts de développement d’une entreprise.
  • Ateliers de développement des compétences commerciales : les ateliers ont permis aux participants d’acquérir les compétences complémentaires nécessaires au développement du projet d’entreprise (compétences commerciales, marketing sur Internet et sur les réseaux sociaux, etc.)
  • Mentorat continu : chaque entrepreneur ou groupe de travail a pu bénéficier des conseils, des informations et de l’orientation d’un mentor ou d’un groupe de mentors qui l’ont guidé dans tous les aspects dont il avait besoin pour développer son projet d’entreprise.
  • Opportunité de mise en réseau : les événements nationaux ont été organisés pour permettre aux entrepreneurs ayant réussi le Hackhathon de présenter leurs propres projets, ce qui fait de ces événements une excellente opportunité de mise en réseau.
  • Journée transnationale de pitching : les idées des gagnants ont été présentées par les participants lors d’une session internationale de pitching à Valence, en Espagne, au début de l’année 2024.

Pour en savoir plus, consultez notre manuel de travail sur le hackathon PR4.