WINNER Online Platform

Con l’inizio di un nuovo anno, si conclude il Progetto Winner. Il suo obiettivo era aiutare le donne imprenditrici a sviluppare il proprio talento. Con Winner, volevamo ispirare le donne e stimolare il loro interesse a intraprendere una carriera imprenditoriale, sfidandole durante le sessioni di hackathon di novembre e dicembre 2023.
Durante le otto settimane di workshop, le imprenditrici hanno sviluppato le competenze acquisite durante il corso.
I mentori dedicati hanno condiviso pazientemente e gentilmente le loro conoscenze fin dalla prima sessione attraverso una presentazione teorica completa, che ha svelato i fondamenti del Business Model Canvas (BMC). I partecipanti hanno approfondito i nove elementi chiave che compongono il framework, fornendo una visione panoramica di come le aziende pianificano e organizzano strategicamente le proprie attivitĂ .

I workshop avevano due obiettivi chiave: primo, permettere ai beneficiari di identificare le competenze chiave essenziali per il successo imprenditoriale e secondo, fornire loro risorse e strategie rilevanti per sviluppare queste competenze. Per comprendere le competenze imprenditoriali essenziali, come la leadership, la resilienza e la capacitĂ  di risolvere i problemi, ci siamo basati sulla piattaforma EntreComp, che fornisce una comprensione completa della natura multiforme del successo imprenditoriale.

Nel corso di queste sessioni, i partecipanti hanno costruito una buona cassetta degli attrezzi per lo sviluppo della loro attivitĂ , approfondendo le complessitĂ  della creazione di una strategia completa di raccolta fondi. Esercizi pratici, tra cui l’analisi di casi di studio, hanno fornito opportunitĂ  concrete per l’identificazione di competenze chiave cruciali per il successo della raccolta fondi, come la narrazione efficace e la coltivazione delle relazioni.

Al termine del corso, i partecipanti hanno avuto a disposizione una piattaforma per presentare le loro proposte di BMC, ma anche la creazione di un ambiente di apprendimento costruttivo grazie all’interazione dei mentori. L’uso di criteri di valutazione standardizzati ha garantito una valutazione equa e obiettiva, che alla fine ha portato al riconoscimento di Francesca Catalano, designer di prodotti industriali, come meritevole vincitrice.

Francesca ha saputo colpire positivamente i tutor con l’impegno e l’originalitĂ  del suo progetto, ovvero “Officina Cartestracce, creativitĂ  ecologica”.

“Offina Cartestracce è un luogo dove chiunque può trovare il proprio spazio per ‘sporcarsi le mani’ con la creativitĂ  ecologica. Lo spazio ha l’obiettivo di valorizzare la manifattura artigianale in un’ottica tecnologica orientata all’economia circolare”, spiega Francesca, aggiungendo che il laboratorio crea oggetti personalizzati e personalizzabili utilizzando esclusivamente cartone riciclato con l’intento di sensibilizzare, soprattutto bambini e ragazzi, alle tematiche del riciclo consapevole, del riuso. Il successo di questo evento finale sottolinea l’efficacia del tutoraggio e della valutazione strutturata nel migliorare la qualitĂ  dei risultati del progetto.

A febbraio, i partner di Winner si incontreranno a Valencia, in Spagna, dove avremo il piacere di scambiare le nostre opinioni ed esperienze e, soprattutto, i vincitori degli hackathon potranno mostrare le loro meravigliose idee di fronte al pubblico.

Restate sintonizzati!

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